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25/11/18 11:35
게임의 시각으로 보는 [유혹]
안녕하세요? 이번엔 정말로 재미삼아 제 개인적으로 해석한 [매력]이라는 것의 상성이라는걸 파고들어보려고 합니다. 성향, 타입, 성격 등등 하는 것들을 게임처럼 직업, 칭호, 스킬 같은 단어로 치환해서 서술해보려고 시도해보았습니다. 그냥 재미로만 봐주시면 감사하겠으며, 제 모든 글은 결코 정답이라고 생각하거나 주장하지 않습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 성향 - 직업 RPG게임에 흔히 보이는 전사, 궁수, 마법사, 치유사 등등의 직업같이 사람의 매력에도 개략적인 분류가 있습니다. 남성의 경우 [젠틀(신사)] 같이 전용 직업같은 느낌의 분류가 있고 여성의 경우 [청순(숙녀)] 같은 느낌의 전용 직업 분류가 있겠습니다. 공통으론 [소탈한], [테토], [에겐], [장난꾸러기], [엄격한] 등등 다양한 직업군이 있겠습니다. 또한 직업들의 설명을 개략적으로 써보자면 [신사] : 보편적인 매너와 진중함을 장착하였으며 기본적으로 무게감이 느껴지는 직업 [숙녀] : 보편적인 매너와 각 장소별 예의범절에 대한 개념이 존재하며 조신하고 청순함을 겸비한 직업 대략 이런식으로 생각해볼 수 있습니다. 2. 타입 및 성격 - 특성 및 스킬 그렇다면 그 각자의 직업별로 특성과 스킬이 있어야 하지 않을까요? 너무 다양하게 쓰면 쓸데없이 길어질테니 간단하게 몇가지만 적어보자면 공격 [매너] : 젠틀함에 약점인 직업에게 추가 데미지 특성 [진중함] : 장난꾸러기 직업에게 반감활성화, 조신 및 청초 직업에게 치명타 적용 뭐 이런식으로 간단하게 생각해보시면 되는겁니다. 3. 배틀 자! 사실 이 단락을 작성하기 위해서 저 긴 내용들을 썻던겁니다. 만약에 소개팅이나 건오때 두 사람이 만난다면 아마 이런식으로 발생하지 않을까요? 1번 배틀 남자 [신사] VS 여자 [청순] 배틀 시작! [신사]의 특성효과 [매너]로 [청순]직업의 방어력 약화! [청순]의 특성효과 [청초함]으로 [신사]직업의 방어력 약화! [신사]의 [정중한 인사]공격! [청순]은 강력한 데미지를 입었다! [청순]의 [수줍은 눈웃음] 공격! [신사]는 치명적인 데미지를 입었다! [신사]의 체력이 바닥났다! [청순]의 [유혹] 시도! [신사]는 함락되었다! 커플 달성! 2번 배틀 남자 [장난꾸러기] VS 여자 [선비] 배틀 시작! [장난꾸러기]의 특성효과 [아이스 브레이킹]! 다만 [선비]에게는 효과가 없었다! [선비]의 특성효과 [진중함]! 다만 [장난꾸러기]에게는 효과가 없었다! 여자의 드러난 특성 [아름다움]! [장난꾸러기]는 방어력이 0이 되었다! [장난꾸러기]의 [농담]공격! [선비]는 아무런 데미지를 입지 못하였다. [선비]의 조언 공격! [조언]공격에는 내성이 있었으나 [아름다움]특성으로 인하여 치명적인 공격이 들어갔다! [장난꾸러기]는 헤롱헤롱상태에 돌입하였다! [선비]는 [장난꾸러기]를 유혹하지 않고 돌아갔다 [장난꾸러기]는 울음을 멈추지 않았다 배틀종료! 약간 이런식으로 생각을 해본다면 건오나 소개팅때 내가 어떠한 모습을 하고 가야 조금 더 어필 할 수 있을지 생각해볼 수 있지 않을까요? 이번 글은 그저 재미로 작성하였기 때문에 그저 보고 웃으셨으면 좋겠습니다. 재미없었을 글 읽어주셔서 감사합니다
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